Question sur les règles
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Question sur les règles
J'ouvre un nouveau Topic d'assistanat de règle.
Si vous avez des questions sur les règles, le mieux c'est de les posées ici.
DW = DeathWatch Core Rulebook
RoB = Rites of Battle
---
Promotions (Table 2-2, p58 de DW) : tous les 4000 XPs dépensés
---
Où regarder pour dépenser ses XPs :
- Améliorations de Space Marine (DW p60)
- Améliorations de Chapitre (RoB p42)
- Améliorations d'Archiviste (DW p72)
- Améliorations Devastator (DW p80)
- Améliorations Tactique (DW p84)
- Améliorations Techmarine (DW p88)
---
Déscriptions des compétences (DW p93)
Déscriptions des Talents (DW p109)
Déscriptions des Traits (DW p130)
---
Serments (DW p229)
Si vous avez des questions sur les règles, le mieux c'est de les posées ici.
DW = DeathWatch Core Rulebook
RoB = Rites of Battle
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Promotions (Table 2-2, p58 de DW) : tous les 4000 XPs dépensés
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Où regarder pour dépenser ses XPs :
- Améliorations de Space Marine (DW p60)
- Améliorations de Chapitre (RoB p42)
- Améliorations d'Archiviste (DW p72)
- Améliorations Devastator (DW p80)
- Améliorations Tactique (DW p84)
- Améliorations Techmarine (DW p88)
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Déscriptions des compétences (DW p93)
Déscriptions des Talents (DW p109)
Déscriptions des Traits (DW p130)
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Serments (DW p229)
Dernière modification par Backslash le 09 août 2013, 05:46, modifié 1 fois.
- Est-ce qu'avec un jet je peux savoir si j'entends les oiseaux chanter ?
- Vazy fais ton jet de "Blanche Neige"
- Erwan - Zesso - Degenesis -
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Re: Question sur les règles
Up du sujet principal. Ajout des promotions, endroits pour dépenser les XPs et endroits où regarder pour la description des Compétences/Talents/Traits
Note à moi même : Regarder page 134 pour le Trait Implants Mechanicus et page 129 pour Utilisation d'Electro-Implant
Note à moi même : Regarder page 134 pour le Trait Implants Mechanicus et page 129 pour Utilisation d'Electro-Implant
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Re: Question sur les règles
Petit post concernant les points de Folie.
Les points de Folie s'accumulent de différentes manières et peuvent atteindre un maximum de 100, au delà de quoi, le personnage devient injouable et est retiré de la partie.
Tous les 10 points, il faut lancé un jet de FM pour tenté d'éviter un traumatisme, s'il est raté, lancez un dé sur la table des traumatismes.
Tous les 30 points se trouve un palier de la malédiction du Primarque/Chapitre. ce sont des traumatismes très puissants et irréversibles qui font peu à peu passé votre personnage de l'autre côté. (Il n'est pas écrit que vous ne devez pas lancé un dé sur la table des traumatismes lorsque vous atteignez un palier de malédiction, donc seul le MJ décidera).
Il est possible de se "soigner" de ses points de Folie à hauteur de 100XP pour 1, sachant qu'il faudra pour cela passé du temps avec le Châpelain (se qui n'est pas très bon pour le cerveau non plus). "Soigner" un point de Folie est long, et le personnage ne sera plus jouable durant ce laps de temps.
Il est possible de perdre un traumatisme si l'on passe en dessous d'un seuil de 10 points de Folie. Exemple : Ulrik est à 22 points de Folie et il a eu un traumatisme lors de son passage au dessus de 20. Il vient de descendre à 19, il perd donc le traumatisme qu'il a eu après 20 points de Folie.
Comme dis plus haut, les paliers de malédiction sont irréversible, il est impossible de descendre, même en payant les points d'XP. Exemple : Ulrik à fait un voyage contre son gré dans le Warp, et possède désormais 63 points de Folie. Il est au dessus du second palier de malédiction et ne pourra pas descendre en dessous de 60, même en payant les points d'XP nécessaires. Il ne peut donc que perdre 3 points de Folie maximum.
Les points de Folie s'accumulent de différentes manières et peuvent atteindre un maximum de 100, au delà de quoi, le personnage devient injouable et est retiré de la partie.
Tous les 10 points, il faut lancé un jet de FM pour tenté d'éviter un traumatisme, s'il est raté, lancez un dé sur la table des traumatismes.
Tous les 30 points se trouve un palier de la malédiction du Primarque/Chapitre. ce sont des traumatismes très puissants et irréversibles qui font peu à peu passé votre personnage de l'autre côté. (Il n'est pas écrit que vous ne devez pas lancé un dé sur la table des traumatismes lorsque vous atteignez un palier de malédiction, donc seul le MJ décidera).
Il est possible de se "soigner" de ses points de Folie à hauteur de 100XP pour 1, sachant qu'il faudra pour cela passé du temps avec le Châpelain (se qui n'est pas très bon pour le cerveau non plus). "Soigner" un point de Folie est long, et le personnage ne sera plus jouable durant ce laps de temps.
Il est possible de perdre un traumatisme si l'on passe en dessous d'un seuil de 10 points de Folie. Exemple : Ulrik est à 22 points de Folie et il a eu un traumatisme lors de son passage au dessus de 20. Il vient de descendre à 19, il perd donc le traumatisme qu'il a eu après 20 points de Folie.
Comme dis plus haut, les paliers de malédiction sont irréversible, il est impossible de descendre, même en payant les points d'XP. Exemple : Ulrik à fait un voyage contre son gré dans le Warp, et possède désormais 63 points de Folie. Il est au dessus du second palier de malédiction et ne pourra pas descendre en dessous de 60, même en payant les points d'XP nécessaires. Il ne peut donc que perdre 3 points de Folie maximum.
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Re: Question sur les règles
Comment lancé des sorts pour les nuls :
Cela se fait en 3 étapes simples :
- Choisir la force du pouvoir : (minimum, normal, maximum)
-> minimum : (Niveau psy) / 2, pas de test de perturbation du Warp
-> normal : test de perturbation du Warp sur un double (exemple: 11, 66, 33 ...)
-> maximum : (Niveau psy) + 3, test de perturbation du Warp OBLIGATOIRE, même si le test réussi
- Faire un test de FM pour voir si le sort réussi
- Appliquer l'effet du sort s'il réussi.
/!\ test de concentration != de test de compétence Concentration.
-> test de concentration = test de FM
-> test de compétence Concentration = jet sur la compétence Concentration
Cela se fait en 3 étapes simples :
- Choisir la force du pouvoir : (minimum, normal, maximum)
-> minimum : (Niveau psy) / 2, pas de test de perturbation du Warp
-> normal : test de perturbation du Warp sur un double (exemple: 11, 66, 33 ...)
-> maximum : (Niveau psy) + 3, test de perturbation du Warp OBLIGATOIRE, même si le test réussi
- Faire un test de FM pour voir si le sort réussi
- Appliquer l'effet du sort s'il réussi.
/!\ test de concentration != de test de compétence Concentration.
-> test de concentration = test de FM
-> test de compétence Concentration = jet sur la compétence Concentration
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Re: Question sur les règles
Wahhhhh c'est du lourd.....
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.: INS/MV | Star Wars | Vampire la Mascarade :.

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Re: Question sur les règles
Le pire c'est que j'ai l'impression qu'il a traduit directement un de mes messages, et que ce dernier a été delete... Je me rappel d'avoir utilisé un exemple sur Ulrik pour les PdF. Je suis le seul qui est le droit de faire des Exemples avec Ulrik...
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Re: Question sur les règles
Et c'est la deuxième ou troisième fois que je supprime ses messages.
Ton exemple d'Ulrik c'est celui un peu plus haut dans les messages.
Ton exemple d'Ulrik c'est celui un peu plus haut dans les messages.
When you find yourself locked onto an unpleasant train of thought, heading for the places in your past where the screaming is unbearable, remember madness is the emergency exit ...
Friend of the Forgosth Family
Friend of the Forgosth Family
Re: Question sur les règles
Faudrait ptet ban l'utilisateur plutôt que de supprimer ses messages. C'est quoi son nom?
Edit : ban ip et compte désactivé.
Edit : ban ip et compte désactivé.
Au long de mes paupières amères,
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis