voici le règlement de l'empire planétaire :
- le déroulement
la bataille pour Vengence II se déroulera en 3 phases expliqué ci-après
la première phase se déroulera 2 mois après le lancement du CDA (soit entre le 15 juillet et le 15 aout)
chaque joueurs va commencer avec une armée de 500pts puis il va recevoir 250pts d'armée de renfort par tour de jeu (un mois en gros) - les obligations
chaque joueur doit posséder tout le nécessaire pour jouer.
C'est a dire : son codex, des D6, une règle en pouce et des gabarits.
chaque joueur doit posséder une armée compatible avec Warhammer 40K de 1500pts peinte et WYSIWYG - phase 1
cette phase représente le débarquement et les premières escarmouche sur la planète entre les différentes factions afin d’établir son camp de base pour la guerre a venir.
la phase consiste en un tournoi au format patrouille à 500pts
le tournoi se déroulera selon une ronde suisse
le premier obtiendra 3 hexagone supplémentaire pour la phase 2
le second obtiendra 2 hexagone supplémentaire pour la phase 2
le troisième obtiendra 1 hexagone supplémentaire pour la phase 2
de plus le déploiement de la phase 2 se déroulera selon les résultats du tournoi
le premier se déploie en premier etc...
chaque joueurs doit fournir sa liste d'armée avant le 15 juin.
voici les restriction pour le tournoi :
Format Patrouille:
• 0-1 QG
• 1-6 Troupe
• 0-3 Elite
• 0-3 Soutien
• 0-3 Attaque Rapide
• Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
• Pas de personnages spéciaux
• Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
• Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie.
chaque victoire rapporte 20 pts de tournoi pour la première ronde 19 pour la deuxième etc...
une égalité rapporte 10pts a chaque ronde
une défaite rapporte 0 pts pour la première ronde 1 pour la deuxième ronde etc...
si une liste est remis après le 15 juillet alors vous perdez 1 pts de tournoi
je posterais les scénarios 1 mois avant le tournois. - phase 2
la phase 2 représente la guerre qui s'installe sur Vengence II
la campagne se déroule sur une carte de 61 hexagones qui représentera les terres de Vergence II (si quelqu'un a une âme d'artiste...)
la phase 2 se déroule en 3 tour (un par mois)
pour cette phase, voici les restriction pour la composition de votre armée :
• Un seul détachement (1-2 Qgs, 0-3 élites, 2-6 troupes, 0-3 attaques rapides, 0-3 soutiens)
• Pas de triplette hors troupe
• pas de perso spé
• 500pts d'alliés max
• 1 aéronef/CMV max
- la carte
chaque joueurs devra marquer 7 hexagone comme étant son camp de base.
le vainqueur du tournoi en aura 10 et le second 9, le troisième 8, les autres 7 et il y aura donc 13 hexagone "libre"
chaque hexagone est de l'un des type suivant :
• ruine
• rivière
• mer
• montagne
de plus chaque hexagone peut avoir l'un des bâtiment ci après :
• spatioport
• bouclier
• bunker de commandement
• station énergétique
• manufactorum
chaque bâtiment est place sur la carte au début de la campagne et chacun rapporte les bonus suivant :
• spatioport : peux attaquer un hexagone non adjacent (malus a la conquête de -1) il y'en a 3 sur la carte
• bouclier : protège les 6 hexagone adjacent(lui compris) -2 a la conquête, il y'en a 3 sur la carte
• bunker de commandement : + 1 au jet d'initiative, il y'en a 5 sur la carte
• station énergétique : + 1 au jet de conquête, il y'en a 5 sur la carte
• manufactorum : + 50pts d'armée, il y'en a 5 sur la carte
• un hexagone QG adverse capturé est considéré comme un manufactorum
de plus chaque joueur à un hexagone qui représente son QG. celui ci est munis d'un pouvoir spécial :
• Space marine : 'crusade banner' un personnage indépendant est le porteur de la bananière du chapitre. toute les unité dans un rayon de 12ps sont sans peur.
• Orks : 'mek workshop' un mekanicien est désigné. celui-ci répare les véhicules à 12ps comme s'il était au contact.
• Tau : 'remote drone network' a chaque phase de tir, placer un pion sur la carte, chaque unité adverse dans les 12 ps prend une touche de désignateur laser.
• Eldar : 'waygate' un personnage indépendant porte un morceau de moelle spectrale psychique. tous les tests psychiques effectués par un psycher eldar dans une zone de 12ps sont automatiquement réussis.
• Tyrannide : 'spore chimey' a chaque phase de tir adverse, placer un pion sur la carte, toute unité adverse dans un rayon de 12ps doit tester sa distance de tir comme pour un combat nocturne.
• Space marine du chaos : 'Chaos Altar' toute figurine possédant une svg invulnérable voit celle ci augmenté de 1pts (un 5+ devient 4+ etc...) les figurines ne possédant pas svg invulnérable gagne une svg invulnérable à 6+ . Une sauvegarde 2+ n'est pas améliorable (un 1 est toujours un échec) - le déploiement
dans l'ordre du résultat du tournoi et chacun à son tour, chaque joueur pose un bâtiment.
dans l'ordre du résultat du tournoi et chacun à son tour définit 1 hexagone comme sien. on recommence jusqu’à ce que chaque joueurs ait définit l’intégralité de son camp de base.
chaque joueur définit ensuite son hexagone QG
tous les hexagones d'un joueur doivent être adjacent par au moins l'un de ses coté.
tous les hexagones d'un joueur doivent être le plus loin possible d'un adversaire. - le tour
lors de chaque tour, chaque joueur peux déclarer autant d’attaque qu'il le souhaite.
pour lancer une attaque, vous devez définir par un post dans le sujet du tour, l'hexagone qui lance l'attaque et l'hexagone cible.
chaque attaque se résous par une bataille entre les deux armées, le scenario est tiré aléatoirement dans le GBN.
vous devez ensuite éditer votre premier message et y ajouter un rapport de bataille agrémenté de photo si possible)
il ne peux pas y avoir d’égalité. En cas d’égalité, définissez un vainqueur moral
après chaque victoire, vous pouvez essayer de conquérir l'hexagone visé. pour cela, il faut jetez 2D6 et obtenir 3 ou +.
/!\ chaque hexagone est plus ou moins défendu vous devez donc y ajouter les malus suivant :
• ruine -1 au jet de conquête
• riviere -1 au jet de conquête
• mer -1 au jet de conquête
• montagne -2 au jet de conquête
• pour chaque conquête après la première -1 (cumulatif) au jet de conquête
• si il y'a bâtiment sur l'hexagone -2 au jet de conquête
• si c'est à la suite d'une victoire morale -2 au jet de conquête
• si c'est un hexagone QG -3 au jet de conquête
/!\ un hexagone gagné durant ce tour ne peux pas lancer une attaque.
/!\ un hexagone ne peux lancer qu'une attaque par tour
à la fin de chaque tour, chaque joueur reçoit un renfort de 250pts d'armée
vous recevrez un bonus en fonction du nombre d'hexagone que vous contrôlez pour la phase suivante.
- la carte
- phase 3
héhé c'est une surprise! - un mots pour la fin
j'aimerais bien que chaque joueur 'signe' ce message d'un post contenant les mots 'lu et approuvé'.
je sais que l'engagement des joueurs sur cette campagne va être lourds (en termes de temps car, le tournoi de la phase 1 prend une journée de 10H à 20H, pour la phase 2, chaque bataille dure 3H en moyenne) c'est pourquoi j'aimerais que vous repreniez bien en considération cela avant de ré-affirmer votre adhésion à la campagne. - un mots pour la fin (bis)
les inscriptions à cette campagne seront close le 15 juillet (en vert les survivants)
voici la liste des participants :- lasanis
- martinovsky
- karnad
- naglareph
- Bazhul
- Balthichou
- Hertzeil
- skanax
-édité deux fois suite à la FAQ -