Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025

Dans cette partie de la grotte résonnent en boucle les informations majeures et fixes de l'ANTRE, celles qui ne changent que rarement. Lisez la !

C'est également ici que le CA postera toutes nouvelles informations ou nouveauté concernant l'association.

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Shizu
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Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025

Message par Shizu »

Voici le post pour la Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025 !

Cet évènement a pour thème : Civilisation Perdue

Nous vous donnons rendez-vous dès 20h jusqu'au matin en salle Agnodice (1er étage), 24 rue Pasteur, 94270, Kremlin-Bicêtre.
Quelqu'un sera à la porte pour vous ouvrir avant la répartition, pour les membres qui arriveront après, envoyez-nous un message via discord et nous ferons au mieux pour vous permettre l'accès.

Pour les MJ, il vous suffit de remplir ce formulaire. Les Maîtres de Jeu ont la possibilité de déclarer une table comme étant 'réserviste' : cela signifie que cette table ne sera ouverte que s'il y a trop de joueurs pour les autres tables.
Les tables seront affichés le plus rapidement possible après le formulaire rempli.

Les inscriptions pour les joueurs et joueuses se font avec ce petit formulaire.

::Liste des tables::

Le nombre de personnes intéressées par la table est mentionné en vert.
::Liste des tables réserviste:: Les tables réservistes ne seront ouvertes que s'il y a trop de joueurs sur les autres tables.
Pour participer à cet événement, il faut soit : Nous vous recommandons très fortement de régler la somme en ligne, ce qui est plus simple et rapide et facilite grandement la tâche de notre trésorier, qui vous en remerciera. Néanmoins, si vous souhaitez régler sur place en espèces, merci de faire l'appoint et, si vous réglez en monnaie, de vous limiter à 5 ou 6 pièces.

À noter :
- Toutes les personnes souhaitant meujeuter (c'est-à-dire être maitre de jeu, donc animer une partie) peuvent le faire. N.B. pour les étudiants IONIS : Si vous participez activement en tant que MJ, vous pourrez recevoir des épices/énac.
- Toutes les personnes (étudiants, ou non !) souhaitant jouer, peuvent participer, quelque soit le niveau de connaissance de ce loisir génial qu'est le jeu de rôle ! (Note : si vous êtes mineurs et que vous n'êtes pas membre de l'association, nous aurons besoin d'une autorisation écrite et signée par un représentant légal afin de pouvoir vous accueillir.)
- Chaque expression de préférence de table est individuelle : il n'est pas possible d'inscrire une autre personne.
- Il est possible de mentionner sa venue à l'AMJdR sans même préciser une table pour attendre la présentation des tables proposées le jour même. Une inscription sur le forum n'est pas une réservation de place. Elle permet de se faire une idée des gens intéressés par une table et plus généralement de l'affluence à une date donnée.
- Les nouveaux ( = personnes venant participer à leur toute première partie de JDR en notre compagnie) sont prioritaires sur le choix de leur table.
- Si votre présence, sélection de tables ou autre information vient à changer, merci de rédiger un nouveau message (vous pouvez également, en plus, actualiser le post obsolète en le barrant par exemple).

Lien googlemaps pour savoir comment se rendre aux locaux d'Epitech au Kremlin-Bicêtre

::Joueurs présents:: 14

La répartition définitive sera effectuée sur place à 20h30.
  • Felice
  • NightKnight
  • Sossouille
  • Shizubal
  • Tieoule coulibaly
  • Saragon
  • Anthony
  • Bichon
  • Obama
  • Kebabslayer
  • Eril
  • Néogicia
  • Nero
  • Kaleinyo
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Re: Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025

Message par Shizu »

Agone

MJ : Faythe
Places : 3 à 4
Genre : Heroïc Fantasy sombre

Agone est un univers d'Heroïc Fantasy sombre et baroque, où résonne le fracas des armes, où la magie puise sa source dans les arts et les saisons, où les intrigues font et défont les rois, où le crépuscule recouvre le ciel depuis la fin de l'âge d'or.

L'Harmonde, terre de beauté et d'harmonie, a été créé par les Muses, incarnations des arts, mais après de terribles batailles qui ont ravagé l'Harmonde, elles se sont sacrifiées pour inspirer le cœur des Mortels et créer un âge d'or : la Flamboyance ! On pouvait sculpter des poèmes sur les vagues qui faisaient le tour du monde, bâtir des palais d'airain sur les nuages, peindre des mondes de poche dans des fresques... mais l'Éclipse voilà le ciel d'une teinte crépusculaire, et quinze siècles plus tard, la plupart des connaissances de cette époque fut perdue.

Venez jouer un héritier de la Flamboyance, un vétéran au sommet de sa carrière, un érudit et un explorateur de ces ruines oubliées. Venez affronter les monstres et les malédictions qui s'y tapissent, et revenir avec des reliques enchantées et des œuvres d'art magique.
4 pré-tirés sont disponibles :
- un minotaure chevalier, fort et loyal, armé de son épée et des étincelles de son Danseur ;
- une méduse musicienne, belle et reconnue, charmant les esprits et les plantes ;
- un lutin capitaine ranger, vigilant et furtif, armé de son arc et de sa magie du pollen ;
- une fée-noire historienne, érudite et sage, maniant la magie des pierres et les étincelles de ses Danseurs, et chevauchant une gargouille de pierre à l'âme accouchée.

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Re: Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025

Message par Shizu »

Trinité

MJ : Shizu
Places : 3 à 5
Genre : Fantastique moderne

L’univers, tel que nous le connaissons, est identique. Seule sa genèse diffère de la réalité. En effet, dans Trinité, le ciel et la terre ont été créés par les Élohim, des entités similaires à des dieux.
Deux Élohim jumeaux observaient les Adams – les Humains – dans l’immense jardin d’Éden et se disputaient régulièrement. Le sujet de leur discorde était de savoir si l’Homme était plus souvent propice à faire le mal que le bien.
Pour se départager, ils invoquèrent des êtres lumineux et ténébreux, les Dévas et les Archontes, et les associèrent par paires aux Adams. Leur mission était de noter chaque acte de leur sujet selon qu’il était bon ou mauvais.
C’est ainsi qu’apparurent les Trinités, formées d’un trio Adam-Déva-Archonte. Malheureusement, certains Archontes décidèrent d’influer sur les actions des Adams et les forcèrent à détruire les arbres-piliers d’Éden, causant la ruine du jardin et la naissance de la Terre.

En colère suite à cet évènement, les autres Élohim punirent les jumeaux en les enfermant dans un labyrinthe et décidèrent de laisser les Adams agir librement pendant douze millénaires.
Une fois ce temps écoulé, les registres seront consultés pour connaître la réponse à la question des deux Élohim punis. Selon le verdict, ils élèveront la Terre à la Lumière ou la livreront aux Ténèbres. Pour veiller au bon déroulement de leur plan, chacun des douze Élohim surveillera un millénaire.
Après trois mille ans, seules 72 Trinités arpentent encore la planète. Pour maintenir l’étude céleste, ils se réincarnent après avoir fait un choix entre le bien et le mal au moment de leur mort. Pour éviter l’intervention des Élohim, des gardiens nommés Épées de Feu ont été appelés.

En l’an 2000, le dernier millénaire débute et le jour de leur 33ᵉ anniversaire, une Épée de feu apparaît devant les Adams incarnés par les joueurs. Ils apprennent que les Ténèbres sont en train de gagner.
Ils ont été choisis, car ils sont les seuls à avoir, au cours de leurs incarnations, choisi autant de fois les Ténèbres que la Lumière, alors que les autres ont choisi les Ténèbres. Il leur revient donc de faire pencher la balance et de sauver le monde.

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Re: Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025

Message par Shizu »

Hexagon Univers

MJ : Amateratsu
Places : 3 à 5
Genre : Super-Héros

Vous êtes des super-héros au service d'une Organisation nommée le Clash qui dépend de l'ONU.
Le scénario commence alors qu'une prise d'otages est en cours.

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Re: Nocturne du Vendredi 9 Mai 2025

Message par Shizu »

Warhammer 40k

MJ : Arpalys
Places : 3 à 5
Genre : Sombre Science fiction

Je présente une table de Warhammer 40k, pour le one shot silence de Fer
Sur la planète morte Hraxos VII, un ancien signal vient de se réactiver. Une escouade de cinq agents impériaux est envoyée pour explorer un tombeau xéno supposé nécron, enfoui sous la surface depuis des millénaires. Ce qu’ils y trouveront dépasse toute compréhension humaine : pièges vivants, machines immortelles, et une intelligence froide qui s’éveille lentement. Leur mission : enquêter, survivre, et empêcher le mal de s’étendre.
L’exploration devient vite une lutte désespérée contre l’inéluctable. Le silence du tombeau cache un cauchemar d’acier.
Des prétirés seront disponibles pour les joueurs, parmis des archétypes de l'adeptus mechanicus.

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Verrouillé

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