Ecoles de PJ (règle perso D-A)
Modérateurs : Faythe, Conseil d'administration, Responsable
Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Défenseur Hida
École principale de bushi du Clan du Crabe.
Le bushi Hida se spécialise dans le port des armures lourdes et dans le maniement des armes d'hast afin de lutter contre les monstres de l'Outremonde.
Création de PJ =
FO +1 , DX Kenjutsu , FO Armes d'hast .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Hast , Arcs , Arbalètes .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Port des Armures : Avancé (1°) .
● Style de combat : Voie du Crabe (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure laquée (écailles), otsuchi (marteau de guerre), 1 doigt de jade.
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École de Défenseur Hida
École principale de bushi du Clan du Crabe.
Le bushi Hida se spécialise dans le port des armures lourdes et dans le maniement des armes d'hast afin de lutter contre les monstres de l'Outremonde.
Création de PJ =
FO +1 , DX Kenjutsu , FO Armes d'hast .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Hast , Arcs , Arbalètes .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Port des Armures : Avancé (1°) .
● Style de combat : Voie du Crabe (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure laquée (écailles), otsuchi (marteau de guerre), 1 doigt de jade.
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Niten Mirumoto
École unique de bushi du Clan du Dragon.
Le bushi Mirumoto se spécialise dans le combat à deux sabres, généralement le daisho (katana + wakizashi).
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , FO Athlétisme .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
●
● Style de combat : Voie du Dragon (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), vêtements de cérémonie.
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École de Niten Mirumoto
École unique de bushi du Clan du Dragon.
Le bushi Mirumoto se spécialise dans le combat à deux sabres, généralement le daisho (katana + wakizashi).
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , FO Athlétisme .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
●
● Style de combat : Voie du Dragon (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), vêtements de cérémonie.
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Duelliste Kakita
École principale de bushi du Clan de la Grue.
Le bushi Kakita se spécialise dans le duel iaijutsu et dans la pratique d'un art esthétique afin de trouver l'harmonie intérieure.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , VO Esthétique .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Kenjutsu (1°) .
● Style de combat : Voie de la Grue (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), vêtements de cérémonie.
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École de Duelliste Kakita
École principale de bushi du Clan de la Grue.
Le bushi Kakita se spécialise dans le duel iaijutsu et dans la pratique d'un art esthétique afin de trouver l'harmonie intérieure.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , VO Esthétique .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Kenjutsu (1°) .
● Style de combat : Voie de la Grue (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), vêtements de cérémonie.
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Commandant Akodo
École principale de bushi du Clan du Lion.
Le bushi Akodo se spécialise dans le commandement et le maniement du sabre à une main, afin de manier un éventail de guerre pour communiquer sur le champ de bataille.
Création de PJ =
RU +1 , DX Kenjutsu , RU Stratégie .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Hast , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Kenjutsu (1°) .
● Style de combat : Voie du Lion (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), hankyu (arc court +10 flèches), 1 tessen (éventail de guerre).
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École de Commandant Akodo
École principale de bushi du Clan du Lion.
Le bushi Akodo se spécialise dans le commandement et le maniement du sabre à une main, afin de manier un éventail de guerre pour communiquer sur le champ de bataille.
Création de PJ =
RU +1 , DX Kenjutsu , RU Stratégie .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Hast , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Kenjutsu (1°) .
● Style de combat : Voie du Lion (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), hankyu (arc court +10 flèches), 1 tessen (éventail de guerre).
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Protecteur Shiba
École unique de bushi du Clan du Phénix.
Le bushi Shiba se spécialise dans la protection d'un allié et dans le maniement du naginata.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , DX Yarijutsu .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Yarijutsu (1°) .
● Style de combat : Voie du Phénix (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), naginata (lance avec lame de sabre).
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École de Protecteur Shiba
École unique de bushi du Clan du Phénix.
Le bushi Shiba se spécialise dans la protection d'un allié et dans le maniement du naginata.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , DX Yarijutsu .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Yarijutsu (1°) .
● Style de combat : Voie du Phénix (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), naginata (lance avec lame de sabre).
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Manipulateur Bayushi
École principale de bushi du Clan du Scorpion.
Le bushi Bayushi se spécialise dans les feintes et joutes verbales afin de frapper les points faibles.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , CM Étiquette .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs , Arbalètes .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Kenjutsu (1°) .
● Style de combat : Voie du Scorpion (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), hankyu (arc court +10 flèches), masque personnalisé de cérémonie, 1 dose de poison.
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École de Manipulateur Bayushi
École principale de bushi du Clan du Scorpion.
Le bushi Bayushi se spécialise dans les feintes et joutes verbales afin de frapper les points faibles.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kenjutsu , CM Étiquette .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs , Arbalètes .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Style de combat : Kenjutsu (1°) .
● Style de combat : Voie du Scorpion (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), hankyu (arc court +10 flèches), masque personnalisé de cérémonie, 1 dose de poison.
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École d' Archer Tsuruchi
École unique de bushi du Clan de la Guêpe.
Le bushi Tsuruchi se spécialise dans le combat à l'arc.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kyujutsu , DX Initiative .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Tireur d' Élite (1°) .
● Style de combat : Voie de la Guêpe (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), yumi (arc de guerre +30 flèches), corde (6 mètres).
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École d' Archer Tsuruchi
École unique de bushi du Clan de la Guêpe.
Le bushi Tsuruchi se spécialise dans le combat à l'arc.
Création de PJ =
DX +1 , DX Kyujutsu , DX Initiative .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Talents =
● Port des Armures : Lourdes (2°) .
● Tireur d' Élite (1°) .
● Style de combat : Voie de la Guêpe (1°) .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, daisho (katana & wakizashi), armure d'ashigaru (cuirasse), yumi (arc de guerre +30 flèches), corde (6 mètres).
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École d' Élémentaliste Isawa
École unique de shugenja du Clan du Phénix.
Le shugenja Isawa pratique la magie de tous les éléments sans en négliger un seul, y compris le Vide.
Création de PJ =
VO +1 , VO Méditation (ou RU Art de la Magie si le PJ possède déjà Méditation) .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres .
Élément d'Affinité : au choix / Élément de Déficience : aucun .
Talents =
● Élément d'Affinité (1°) .
● Art des Éléments (1°) .
Sorts =
● Communion , Invocation .
● 3 Sorts de Rang 1 au choix, dont 1 de l'élément d'Affinité, et 1 de chaque dans deux autres éléments différents .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, wakizashi, tunique sanctifiée, sacoche à rouleaux.
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École d' Élémentaliste Isawa
École unique de shugenja du Clan du Phénix.
Le shugenja Isawa pratique la magie de tous les éléments sans en négliger un seul, y compris le Vide.
Création de PJ =
VO +1 , VO Méditation (ou RU Art de la Magie si le PJ possède déjà Méditation) .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres .
Élément d'Affinité : au choix / Élément de Déficience : aucun .
Talents =
● Élément d'Affinité (1°) .
● Art des Éléments (1°) .
Sorts =
● Communion , Invocation .
● 3 Sorts de Rang 1 au choix, dont 1 de l'élément d'Affinité, et 1 de chaque dans deux autres éléments différents .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, wakizashi, tunique sanctifiée, sacoche à rouleaux.
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Re: Ecoles de PJ (règle perso D-A)
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École de Forestier Kitsune
École unique de shugenja du Clan du Renard.
Le shugenja Kitsune pratique la magie de la faune et de la flore, influencée par la magie hengeyokai.
Création de PJ =
VO +1 , RU Nature (ou RU Art de la Magie si le PJ possède déjà Nature) .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Élément d'Affinité : au choix parmi Air ou Eau ou Terre / Élément de Déficience : Feu .
Talents =
● Élément d'Affinité (1°) .
● Danse des kamis (1°) .
Sorts =
● Communion , Invocation .
● 1 Sort de Rang 1 d' AIR au choix .
● 1 Sort de Rang 1 d' EAU au choix .
● 1 Sort de Rang 1 de TERRE au choix .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, wakizashi, tunique sanctifiée, sacoche à rouleaux, yari.
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École de Forestier Kitsune
École unique de shugenja du Clan du Renard.
Le shugenja Kitsune pratique la magie de la faune et de la flore, influencée par la magie hengeyokai.
Création de PJ =
VO +1 , RU Nature (ou RU Art de la Magie si le PJ possède déjà Nature) .
Maniement des armes = Bagarre , Projectiles , Sabres , Yaris , Arcs .
Élément d'Affinité : au choix parmi Air ou Eau ou Terre / Élément de Déficience : Feu .
Talents =
● Élément d'Affinité (1°) .
● Danse des kamis (1°) .
Sorts =
● Communion , Invocation .
● 1 Sort de Rang 1 d' AIR au choix .
● 1 Sort de Rang 1 d' EAU au choix .
● 1 Sort de Rang 1 de TERRE au choix .
Équipement = vêtements de voyage, sac de voyage, couteau, wakizashi, tunique sanctifiée, sacoche à rouleaux, yari.
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